I. Τα Τρία Στατιστικά (The Pools)

Ο χαρακτήρας σας ορίζεται από τρεις βασικές “δεξαμενές” (Pools) πόντων. Αυτές λειτουργούν ταυτόχρονα ως Αντοχή/Υγεία και ως Πόρος (Resource) για να κάνετε ενέργειες1.

  1. Might (Δύναμη & Αντοχή): Χρησιμοποιείται για βαριές δουλειές, επιθέσεις από κοντά (melee) και για να αντέχετε σωματική ζημιά ή δηλητήρια222. Αν φτάσει στο 0, παθαίνετε σωματικό τραύμα.

  2. Speed (Ταχύτητα & Αντανακλαστικά): Χρησιμοποιείται για επιθέσεις από μακριά (ranged), αποφυγή χτυπημάτων (dodge), οδήγηση και κίνηση333.

  3. Intellect (Εξυπνάδα & Μαγεία): Χρησιμοποιείται για την εκτέλεση των Ecoras (ξόρκια), την πειθώ, τις γνώσεις και την αντίληψη4.

Πώς λειτουργεί:

  • Οι Πόντοι: Έχετε ένα σύνολο πόντων (π.χ. 14 Intellect). Ξοδεύετε από αυτούς για να ενεργοποιήσετε ικανότητες ή να μειώσετε τη δυσκολία5.

  • Η Ζημιά: Όταν δέχεστε ζημιά, χάνετε πόντους από αυτές τις δεξαμενές (συνήθως από το Might, αλλά εξαρτάται από την επίθεση)6.


II. Βασικοί Μηχανισμοί: Edge & Effort

Αυτός είναι ο τρόπος διαχείρισης των πόρων σας.

  • Edge (Η Έκπτωση):

    • Έχετε ένα νούμερο Edge για κάθε στατιστικό (π.χ. Might Edge: 1)7.

    • Όταν ξοδεύετε πόντους από αυτό το στατιστικό, αφαιρείτε το Edge από το κόστος.

    • Παράδειγμα: Αν ένα ξόρκι κοστίζει 1 Intellect και έχετε Intellect Edge 1, το ξόρκι είναι δωρεάν8.

       

  • Effort (Η Προσπάθεια):

    • Μπορείτε να ξοδέψετε πόντους για να μειώσετε το Επίπεδο Δυσκολίας μιας ενέργειας9.

    • 1 Level of Effort = Μειώνει τη Δυσκολία κατά 3 βήματα (στο d20)10.

    • Στο Level 1, συνήθως μπορείτε να εφαρμόσετε ένα Effort ανά ζαριά.

    • Κόστος: Το πρώτο επίπεδο Effort κοστίζει συνήθως 3 πόντους (μείον το Edge σας). Τα επόμενα επίπεδα κοστίζουν 2 πόντους11.

       


III. Ζαριές και Δυσκολία

  • Η Ζαριά: Ρίχνετε ένα d20 (εικοσάπλευρο ζάρι)12.

     

  • Η Δυσκολία: Ο GM ορίζει ένα Επίπεδο Δυσκολίας (1 έως 10).

    • Στόχος: Πολλαπλασιάστε τη Δυσκολία επί 3 για να βρείτε το νούμερο που πρέπει να φέρετε.

    • Παράδειγμα: Δυσκολία 4 σημαίνει ότι πρέπει να φέρετε 12 ή παραπάνω13.

  • Μείωση Δυσκολίας: Πριν ρίξετε, μειώνετε τη δυσκολία με:

    1. Skills (Ικανότητες): Αν είστε Trained (Εκπαιδευμένοι) μειώνεται κατά 1 επίπεδο/3 πόντους14.

    2. Assets: Εξοπλισμός ή βοήθεια από φίλο.

    3. Effort: Ξοδεύοντας πόντους15.

       


IV. Μαγεία: Orenda & Ecoras

Η μαγεία σας είναι πνευματική, βασισμένη σε ινδιάνικους ψαλμούς που ονομάζονται Ecoras.

  • Ecoras (Ξόρκια/Ψαλμοί):

    • Δεν κάνετε “cast a spell”, αλλά “chant an Ecora” (ψέλνετε)16.

    • Κάθε Ecora έχει κόστος, συνήθως σε πόντους Orenda (Mana)17.

       

  • Orenda (Mana Pool):

    • Έχετε μια ξεχωριστή μικρή δεξαμενή για το Orenda (ξεκινάτε συνήθως με 2 πόντους)18.

       

  • Αν τελειώσει το Orenda:

    • Αν δεν έχετε Orenda, πρέπει να πληρώσετε το κόστος από τα στατιστικά σας (συνήθως Intellect).

    • Αυτό προκαλεί Burn (Ζημιά) και μπορεί να έχει αρνητικές συνέπειες19.

       

  • Ανάκτηση Orenda: Μπορείτε να τραβήξετε ενέργεια από τη φύση με ζαριά Intellect (επικίνδυνο) ή να μεταφέρετε Orenda σε συμμάχους με άγγιγμα (ως Free Action, μία φορά ανά γύρο)20202020.

     


V. Κανόνες Μάχης

  • Επίθεση:

    • Melee (Κοντινή): Χρησιμοποιεί συνήθως Might (Βαριά όπλα) ή Speed (Ελαφριά όπλα)2121.

    • Ranged (Μακρινή): Χρησιμοποιεί Speed2222.

  • Ζημιά Όπλων: Τα όπλα κάνουν σταθερή ζημιά, δεν ρίχνετε ζάρι για τη ζημιά.

    • Light Weapons (Ελαφριά): 2 Ζημιά (Μειώνουν τη δυσκολία της ζαριάς επίθεσης κατά 1 επίπεδο)23.

    • Medium Weapons (Μεσαία): 4 Ζημιά24.

    • Heavy Weapons (Βαριά): 6 Ζημιά (Απαιτούν δύο χέρια)25.

  • Bonus Ζημιάς: Οι υψηλές ζαριές (17-20) προσθέτουν έξτρα ζημιά (+1 έως +4) ή ειδικά εφέ26.

  • Άμυνα:

    • Δεν υπάρχει σταθερό AC. Ρίχνετε ζάρι για Dodge (Αποφυγή) με Speed ή Resist (Αντίσταση) με Might27272727.

    • Η πανοπλία (Armor) μειώνει τη ζημιά που δέχεστε, αλλά μπορεί να κοστίζει πόντους Speed28.

       


VI. Εμπειρία (XP) & Level Up

Κερδίζετε XP (Πόντους Εμπειρίας) όχι μόνο από μάχες, αλλά και από το Roleplay και την ανακάλυψη.

  • Κερδίζοντας XP:

    • GM Intrusion: Ο GM εισάγει μια επιπλοκή για τον χαρακτήρα σας (παίρνετε 1 XP και δίνετε 1 XP σε έναν συμπαίκτη)29.

    • Καλό Roleplay: Όταν παίζετε με βάση τον χαρακτήρα σας30.

    • Βοήθεια στην Κοινότητα: Λύνοντας μυστήρια ή βοηθώντας NPCs31.

  • Ξοδεύοντας XP:

    • 1 XP: Reroll (ξαναρίξιμο) ζαριάς κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού32.

    • 4 XP (Advancement/Αναβάθμιση): Αγοράζετε μόνιμες αναβαθμίσεις33. Για να ανεβείτε Level (Tier), πρέπει να αγοράσετε 4 διαφορετικές αναβαθμίσεις34343434:

      1. Αύξηση Στατιστικών (+4 πόντους στο Pool)35.

      2. Αύξηση Edge (+1).

      3. Αύξηση Effort (+1).

      4. Εκπαίδευση σε Skill (Skill Training) ή νέα ικανότητα.

Cookie Preferences

Manage your cookie preferences below. Necessary cookies are always active as they are essential for the website to function.

Necessary

These cookies are essential for the website to function properly. They cannot be disabled.